Адрес для входа в РФ: exler.wiki
Как создавалась игра "Принц Персии"
Интереснейший пост о том, как 21-летний Джордан Мекнер в одиночку аж четыре года создавал игру "Принц Персии". И почему игра получилась такой реалистичной.
Джордан решил сделать своего главного героя максимально реалистичным. Поэтому первым делом он купил видеокамеру и заснял своего младшего брата, как тот бегает и прыгает по парковке недалеко от родительского дома.
"Дэвид был не особо хорошим акробатом, но зато он согласился работать за бесплатно," вспоминал потом Джордан.
Видеокамера стоила $2,500 - бешеные деньги по тем временам, поэтому молодой программист воспользовался возможностью вернуть её в течении 30 дней, отсняв всё, что ему было нужно для начала.
В середине 1980х не существовало хороших технологий для перевода видео с плёнки в компьютер, поэтому тут Джордану пришлось поработать. Он приобрёл видео-магнитофон, и стал проигрывать свою плёнку по несколько кадров вперёд, при этом снимая экран телевизора обычным фотоаппаратом. На получившихся фотографиях он обвёл силуэт чёрным фломастером, и выделил нужные части светлым цветом, затем отсканировал результат, и нарезал в памяти компьютера. (Читать полностью.)
Хотя полноценный эффект WOW вызвала Another world 1991 года
Да и по нынешним так же. не?
Я играла в Принца еще когда своего компа не было, на работе оставалась. Но там не было никогда пустого офиса, в любое время народ и отвлекали, я не успевала за час пройти. Месяц пыталась, а потом друг рассказал про волшебное слово "мегахит". И я сразу прошла все до конца, конечно. Но получила очень полезный опыт: читерство лишает удовольствия. Умела бы сохраняться, не читерствовала бы, эх... Игра невероятно прекрасна, с такой пластикой персонажа тогда больше ничего и близко не было, насколько помню.
Зачетная игра была "Каратека". Он не был в штате компании, и за разработку "Принца" деньги получил только после ее выхода. Не говоря уже о самостоятельном написании всего движка и инструментария.
diletant: Игра невероятно прекрасна, с такой пластикой персонажа тогда больше ничего и близко не было
Были еще Another World и Flashback, правда, немного позднее.
Мой первый монитор был CGA, и из действительно стОящих игр Принц был одним из немногих, которые на нем шли. Так что я натренировался будь здоров. А бутылочки - яд или лекарство - были всегда на одних и тех же местах
А я был уверен, что он только на VGA работал. Karateka точно на CGA, а в принца уже на vga играли
НИ-КОГ-ДА.
:D
Да движения принца завораживали реалистичностью и это в пиксельной графике.
Класс!
(офигев) Как сохраняться? Я тоже каждый раз с начала проходил.
Был просто поражен! Смотрел - не мог оторваться))
Даже тот же Принц, уже не так поразил в 1990 году, как Каратека в 1986м.
Мехнер - великий человек.
в вики написано, что он уже к тому времени игру сделал зачетную, и ему дали денег и времени.
Да уж, настоящий инди-разработчик. Эталон.
Точно. Штучный товар. Но игрулька была совершенно потрясающая.
Особенно интересно было посмотреть исходные видео (с живыми актерами). Увидел бы эти ролики без упоминания, что именно с них делался Принц, мучался бы вопросом, где же я это видел?